2013年11月14日

伯大尼基地结构的猜想和疑惑 Pt. 4

Part. 4 第3使徒出逃线路再考察


  对伯大尼基地结构的窥探,几乎全部依赖影片对第3使徒出逃线路的描写。以下从第3使徒的视角,以使徒的出逃路线作为线索,再次游历一遍伯大尼基地,考察一些之前遗漏的细节。使徒的出逃路线整理收录于附录2中,供参考。

4.1 消失的第1、2边狱结界圈
  对于基地内的五个边狱结界圈,影片似乎是从使徒突破第3边狱结界圈开始描写的,那么第1、2边狱结界圈有没有留下什么痕迹呢?
  纵观第3使徒的出逃路线,最先突破的就是最终Cocytus系统。对比下图中的基地外观详细设定和图解案,可以知晓和推测:
  • Cocytus系统成球状,位于基地底部的海底地下
  • Cocytus系统 = 第1边狱结界圈
  • Cocytus系统内部球心处设有最终Cocytus系统
  • 第1边狱结界圈内部设有第3使徒保管场
所以影片实际已经对第1边狱结界圈进行了描写。(并且这里猜测“最终Cocytus系统”与“第3使徒保管场”或存在关联。)
▲ 伯大尼基地 外观详细设定(左)/图解案(右)
之后由于缺乏对第2边狱结界圈的描写,导致使徒在突破最终Cocytus系统后,不到10秒钟的时间就又极速突破了第3边狱结界壁。对比基地图解案,不得不认为这样的移动速度过快了。然而企划之初确实是存在关于使徒突破第2边狱结界圈的描写的:
  • Cut-02,分镜阶段原计划通过玛丽面罩内部显示器上的画面,补充说明第3使徒当前位置(此时使徒刚刚突破第2结界壁);而正片中删除了这处画面,改为在背景广播中说明使徒的当前位置(并且位置也变更为使徒突破第3结界壁)
  • Cut-10、Cut-12,在最初的基地图解案中描述为使徒刚刚突破第2结界壁,正前往第3结界壁的途中;而在分镜和正片中变更为突破了第3结界壁,正前往第4结界壁的途中。
同时为了压缩片长,正片相较分镜还微调了部分镜头的顺序。从最初的图解案到最终成片,制作方一步步地删除了第2边狱结界圈的描写。
▲ 分镜Cut-02 第3使徒突破第2结界(SEELD即边狱结界壁的初始设定名)
▲ 分镜Cut-10 第3使徒突破第3结界
▲ 分镜Cut-12 第3使徒突破第3结界



4.2 Styx轴与使徒出逃路线
  对于基地内部的通路——Styx轴,参照附录2的使徒逃生路线,可以提取出其在Styx轴内的行进路线:Styx环轴→Styx主轴边缘→Styx主轴。那么如何确定它们各自所指的区域?这里的思路是先确定给定信息较明确的环轴、主轴,继而挟挤判定介于两者间的主轴边缘。

4.2.1 Styx环轴
  Styx环轴(Styx Ring Shaft)仅在片头的背景广播中出现过一次。当使徒突破最终Cocytus系统和第3结界后,背景广播报告:“(使徒)正从Styx环轴306上移”。由此推测Styx环轴正是指Cocytus系统上方的螺旋上升通路。

4.2.2 Styx主轴
   当EVA临时5号机与使徒在一段直线通路上交锋时,监视器屏幕上方显示黄色字幕“Eva Unit 05P Proceeding through Styx Main Shaft”,同时屏幕下方显示红色字幕“STYX MAIN SHAFT”,非常明确地告知观众这段直线通路即为Styx主轴。
▲ 屏幕上出现的两处STYX MAIN SHAFT
同时《:破 全纪录全集》在3DCG模型图中也给出了这段直线通路的官方设定名:第四边狱结界圈 基干单线 Styx轴。

4.2.3 Styx主轴边缘
   Styx主轴边缘(Styx Main Shaft bound)在台词中并没有出现,仅出现在显示器屏幕的字幕中。当使徒突破第3结界不久,屏幕出现字幕“Target proceeding through Styx Main Shaft bound for Akron”。结合前文的思路,这里可挟挤判定Styx Main Shaft bound就是指第4边狱结界圈中Styx环轴与主轴之间的过渡连接处,即螺旋通路与直线通路之间的过渡连接处。
▲ 根据伯大尼基地图解案绘出的Styx轴结构划分示意图

4.2.4 Styx轴 外环状复线
  Styx轴除了上文提到的三部分外,在图解案上还可以看到基地内上部的最外圈还存在着外环状复线(兼大型搬入路)。影片开篇时,EVA临时5号机就是在外环状复线处待命启动的;使徒突破第4结界壁后,也是在此处切割上部外壁出逃的。《:破 全纪录全集》在3DCG模型图中同样给出了其完整的设定名:第五边狱最终结界圈 外环状复线 Styx轴。

4.2.5 使徒逃生路线的另一种可能
  以上对使徒逃生路线的讨论,都假定了路线是严格遵循Styx轴的,即——使徒在突破最终Cocytus系统后,立即进入Styx环轴,并沿着蜿蜒的螺旋上升通路前行,直至来到Styx主轴边缘,继而进入Styx主轴。
  然而分镜在讲述使徒穿行Styx环轴时,对行进路线提出了另一种可能性。前文提到Cut-02在分镜阶段原计划通过玛丽面罩内部显示器上的画面,来补充说明第3使徒当前位置。而在这处显示器画面中,使徒当时并没有沿着Styx环轴蜿蜒前行,而是选择了一条笔直的向上倾斜的通路,从基地底部一口气突破了第1、2、3结界壁,之后又来到Styx主轴边缘,继而进入Styx主轴。这里暂时将这条取代Styx环轴的笔直通路称为“通路X”。分镜还暗示通路X与Styx环轴有若干交汇处,这些交汇处正好是SEELD1、2、3(结界壁)。
▲ 分镜中玛丽面罩内部显示器上的画面,其中出现了取代Styx环轴的“通路X”

考察基地的图解案,如果向图中添加假想的通路X,会发现第1、2、3结界壁都处于通路X上,这点与分镜吻合。同时图解案显示Cut-10、Cut-12的发生地点也都位于通路X上。所以通路X的存在与图解案吻合。
▲ 伯大尼基地图解案(标示出了假想的通路X)
如果承认通路X的存在,使徒的逃生路线从直观上看就要简化不少。
▲ 假定通路X存在的情况下,使徒的逃生线路(使用绿色线条表示)
由于影片本身提供的信息不足,讨论通路X存在与否是一个近乎无解的问题。通路X仅存在于鹤卷和哉绘制的片头分镜中,我们甚至都无法确定这究竟是一条真实的通路,抑或仅仅是对Styx环轴的一种简略表示。




4.3 建造施工中的海上平台
  第3使徒出逃的最后一站是伯大尼基地的海上平台,即Akron。 平台周围树立着总共32根使徒封印用诅咒柱,观察后会发现海上平台尚有1/4的部分还在建造施工中,诅咒柱也还有6根没有修建完成。海上平台的外观设定传达出了强烈的“建造施工中”的意味,但这个设定和最终的使徒战几乎没有产生关联,那么如此这般复杂的设定又是作何考虑呢?
▲ C-0040 C-0068 建造施工部分 背景原图/高仓武史
当我们翻阅伯大尼基地的设定原案时,会发现彼时设定案中的“北极基地”是实际成片中的基地规模的6倍。初始设定中的北极基地建有6座海上平台,均称为“サイロ”(可以理解为军用的导弹仓库或地下发射井)。6座平台成正六边形排列,顺时针从1到6编号,编号均标示在各个平台的4个方向上。6平台中只有1号平台建造完成,其余2~6号均在建造中。
  6平台的设定在制作上走得相当深入,不仅完成了外观设定,还绘制了分镜,甚至在BD特典的拍摄花絮中可以看到,制作方曾经为6平台的设定拍摄过一个摇摄镜头。
▲ 北极基地全景 外观 设定/小松田大全
▲ 分镜Cut-40中的北极基地全景,依然保留了6平台的设定
▲ 制作花絮中收录的北极基地全景(6平台)的摇摄镜头合成
但最终如我们所见,正片中的海上平台只剩下了一座,阅读基地外观详细设定可知,这座平台本来应该是初始6座平台中尚在建设的第3平台,所以正片中才保留了诅咒柱和平台处于建造施工中的设定,这可以看作是设定变迁中遗留下来的产物。当然成片中海上平台已经没有03的编号了。
  然而又为何执着于一座在建的平台作为故事的舞台呢?或许因为伯大尼基地的参考原型本就是北海油田的石油平台,所以无论设定如何变化,塔身上回旋的吊臂都是不可或缺的设定原点吧。
▲ 伯大尼基地 外观 详细设定。注意右下角平台标号为03
然而问题重点在于为何要将北极基地的6平台缩减为独立平台呢?制作成本、制作时限、压缩片长这些都是可以想见的原因。除此之外,初始设定的呈6边形排列的平台可能会让人联想到六芒星,而EVA:破分镜中其它两处涉及到6芒星的设定(绫波丽地下水槽的六边形排列、预告中的六边形 魔法阵)最终也都做了弱化或修改,这让人不得不想象制作方可能受限于海外发行而去除了剧中不必要的宗教联想。



小结

  回顾伯大尼基地的设定变迁,可以看到基地从无至有到丰富的过程。基地外观设定自北海油田的石油平台发展而来,内部空间在设定之初只完成了5个结界的构想。在分镜阶段,Styx轴(ステュクスシャフト)还只是升降井(エレベーターシャフト),边狱区也还是絶対防衛区,其余的诸如Cocytus、Bolgia、Akron的设定更是尚未出现。而后基地在不断吸取《神曲》意象的同时,也完成了从封印设施到地狱的转变。然而,如此丰富繁杂的设定在正片中却没有完全地展现出来——正片中的基地规模大幅缩减;基地外观只拍摄出了海上平台部分,而扎根于海底地下的部分并没有得到说明;基地内部精心设计的设定名大多数只能寄身于背景广播中;连使徒出逃路线的描写都被缩减。在这一加一减中,我们或许能稍稍体会电影监督在制作中要作出何等的选择和决断,也可一窥充斥在EVA中的宅向和服务精神。

  庵野对神曲的执着也是有趣的看点。在新旧EVA体系的两个不同建筑命名上,庵野都选择了对神曲的引用。如果说单纯对地点的命名、环境上的引用是流于表面的话,那么Q中渚薰引领真嗣从耸入天际的NERV沿着Main Shaft前往Central Dogma最深处,这一路上渚薰引导者的作用、他们所见的骇人景象,这些都和《神曲》中诗人维吉尔的鬼魂引导但丁游历地狱、炼狱在故事线索上有相通之处。


参考资料:
  1. 《ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 全記録全集》
    设定稿 123456789
    庵野秀明访谈 123456
    鹤卷和哉访谈 123
    山下いくと访谈 1
    伯大尼基地部分剧情分镜(附中文翻译)
  2. 《Bethany Base》 EvaWiki
    http://wiki.evageeks.org/Bethany_Base
  3. 《Explanation of EVANGELION 2.22(2.22注释版)》 Freetasy
    http://freetasy.blog.163.com/blog/static/21012408820127424153371 


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6 条评论:

  1. 正式版了么,撒花。
    话说把“Target proceeding through Styx Main Shaft bound for Akron”这句对应的俄语扔给谷歌翻译了一下结果怎么没找到哪个词对应“bound”……

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    1. Fr兄换这个ID差点不认识了 -_-!!
      嗯嗯,算是正式版吧~ 赶上吧里整理年册,就硬着头皮把两年前的这个东西整理了一下发布出来…

      片头的日语、英语、俄语的对应翻译确实出现了几处不一致,
      比如开篇第一个镜头的背景台词的日语说目标突破第三结界,但英语说的是突破第三结界壁。
      又比如司令的那句「How could a containment system as secure as Cocytus be neutralized?」,日语翻译就根本没出现Cocytus的意思。

      Styx Main Shaft bound这个东西本身就含糊不清,简单设定成使徒从冥河环轴直接进入冥河主轴多好啊,多了个bound反倒麻烦…

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    2. 啊啊原来我用的是这个ID么…我自己都忘了……换个头像去。
      这个不仅加个bound而且还不是大写,让我觉得这有可能都不是一个特定的位置而只是表达它过了边界而已……

      上次看到你在吧里发的《字符识别科学讲座Q》,1L的话简直不能同意更多。那之前的一段时间里死抠画面文字细节的帖子实在多得吓人(虽说破的时候我也干过类似的事…),但这些文字绝大多数只是丰富EVA的世界观,对理解故事丝毫没有帮助,也没有看的兴致。进而想到过分的死守设定会不会也是同样性质的事情呢……
      而本文看起来就有趣多了,尽管也是对世界观的挖掘,但是完全不觉得无聊或没有意义。不过这样我也就不知道自己判断的标准是什么了……你觉得什么样的东西才不算“不解风情”呢?

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    3. 不解风情什么的只是我廉价的自嘲啦,没事总是翻来覆去看动画的自己哪有余地去谈什么风雅。

      那个谁怎么说的:「如果志在追求艺术追求文学,那么去读一读希腊人写的东西好了。因为要诞生真正艺术,奴隶制度是必不可少的。而古希腊人便是这样:奴隶们耕种、烧饭、划船,而市民们则在地中海的阳光下陶醉于吟诗作赋,埋头于数学解析。所谓艺术便是这么一种玩艺。至于半夜三点在悄无声息的厨房里检查电冰箱的人,只能写出这等模样的文章,而那就是我。」

      总是这么呆滞地对着屏幕,有时已经分不清什么是有趣了。。。

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    4. 对我来说能顺畅地看下去就算有趣了,看完还想回味一下就是很有趣了…
      我倒不怎么在意什么风雅,也没什么追求…不过至少让我奢望一下不用再读得那么坎坷……

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  2. Q蠻像RAHXEPHON的某些設定
    伯大尼基地 = RAHXEHPON初覺醒的場地
    十三號機四隻手 = 男主角的好朋友 的多雷姆
    這些特殊的設定重新再利用真的不錯

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